2008/08/15

智力奧運

緊接著如火如荼的北京奧運之後,第一屆智力奧運 (智力運動會,簡稱智運會) 將於十月同樣於北京開打。
 
智運會包含橋牌、圍棋、西洋棋和跳棋四項正式比賽項目,以及今年的象棋作為表演項目。最初這五項棋類運動都是單獨比賽,後來有人發現它們之間有共同之處,於是提議組織一個運動會來共同比賽。智力運動的比賽項目原本只有正式比賽的四項。因第一屆在中國舉行故特別採納象棋列入五項智力運動的比賽中,並為國際智力運動聯盟所肯定。國際智力運動聯盟選在中國首次舉辦世界智力運動會,主要是搭北京奧運的順風車,甚至因此讓人有圍棋、橋牌等已經進入奧運會的錯覺。

把這五項智力運動列為國際性的比賽項目,除了可以總合他們的對抗性及競爭性因素,讓各國好手能夠齊聚一堂共同比拼思考力、判斷力、意志力、耐力等。而這些競爭因素單從橋牌上就可以很容易看得出來,同樣的一副牌在不同的人手中能打出不同的結局,甚至可以非常懸殊。同時橋牌也是最具有組織性的運動,特別適合團隊的比賽。

橋牌在某種意義上可以說是比較誰的失誤率低。在高手雲集的比賽中,時機和突破的選擇,訊號和技巧的運用,戰略和戰術的部署缺一不可。橋牌可說是一種完美的藝術,枝微末節都要精益求精。橋牌中有一種基本的技巧叫『飛牌』,實戰中有多種飛法,需要正確判斷。要求牌手對任何微小訊號的把握和分析,全靠臨場感覺和判斷。橋牌的樂趣也正在智慧的運用之中,這也就是為什麼橋牌能夠風行世界的原因。
 

2008/08/06

觀音山

2008/08/05

關於盤式橋牌與複式橋牌

一般朋友聚會玩的橋牌可能屬於餘興節目,並不遵守正式的橋牌規則。我們年輕的時候就玩過可以喊 small 的橋牌,為的就是讓拿到一手小牌的人也可以玩得有趣。
 
正式橋牌裡面當然沒有 small 這種合約,那麼拿到爛牌的人豈不是乾瞪眼?如果是打『盤式橋牌』您的確只能期待下一盤會更好,但是正式比賽裡面是採取『複式橋牌』的賽制,以盡量排除比賽中的運氣成分。
 
『複式橋牌』又分為『論對賽』與『隊制賽』兩種。『論對賽』的『對』是 pair 的意思,也就是兩個人一隊的所謂『雙人賽』,在比賽中可能採用米契爾 (Mitchell) 或浩威爾 (Howell) 位移法,目的是以系統化的方法儘量讓所有的隊伍跟不同的對手巡迴對抗,所打的牌則是有限的那幾副牌,並依此計算 IMP 序分排定整個賽事的名次。
 
『隊制賽』則是隊伍的『隊』,由四人組成一隊,兩隊比賽時兩兩一組分兩桌打同樣的一副牌,但一個隊伍的兩個人在第一桌打南北家,另兩個人在第二桌則打東西家,如此下來以兩桌得分的差距換算國際 IMP 序分決定名次。

2008/08/01

橋牌與奧運

橋牌究竟是不是奧運比賽項目之一呢?這個問題似乎已經被提出問了好幾年。傳說橋牌已經是 2002 年亞運與 2004 年奧運的表演項目,並可望進入 2008 年的冬季奧運,不過據查並沒有相關的報導,不過大陸方面原本確實想在北京奧運中推出圍棋作為表演項目,但因為全世界普及度不到四分之三,達不到進入奧運的標準,所以另起爐灶推動所謂『智力奧運會』,並與北京奧運掛勾,安排緊接奧運之後同樣在北京舉行。不過『智力奧運會』這個名稱並沒有得到正式的批准,所以後來將比賽名稱訂定為 World Mind Sports Games『世界智力運動會』,包括橋牌、圍棋、西洋棋和跳棋四項正式比賽項目,以及作為表演項目的象棋,預計於十月舉行。
 
世界智力運動會由 2005 年成立的 IMSA (International Mind Sports Association, 國際智力運動聯盟) 籌辦,該聯盟是各單項運動協會共同組成,包括世界橋牌聯合會 (World Bridge Federation)、西洋棋世界聯合會 (FIDE)、國際圍棋聯盟 (IGF) 和世界跳棋聯合會 (FMJD),可以算是一個獲得國際認可的體育聯盟組織。
 
台灣方面在六月已經舉行世界智力運動會的選拔賽,其中最受矚目的圍棋項目有國小五年級的女同學林曉彤獲得參賽資格,當時還上了報紙體育版面。

2008/07/31

3G 架站日誌

為什麼從 3.5G 架站日誌變成 3G 架站日誌呢?因為原來架站用的 3.5G Windows Mobile 手機的電力一直是個問題,有時插著旅充電卻充不進去,直到最後電力用盡... 因此從上週五 (07/25) 開始,試著用一隻比較舊的 3G 手機來架站,這有一個額外的好處是可以自動重撥。

原來 Windows Mobile 6 手機的藍芽連線改為 Bluetooth PAN (個人區域網路) ,藍芽接通了之後,電腦上會多一個虛擬的區域網路而不是撥接網路。個人區域網路不是採撥接的『型式』,所以沒有斷線自動重撥的設定,有的時候不小心把手機拿著離開了藍芽連線的範圍,個人區域網路就會斷線,必須手動連線。換了 3G 的舊手機,仍是採用撥接網路的『形式』,就可以設定斷線自動重撥,不過就犧牲掉了頻寬。

整個週末加上颱風假的期間,連線還算順暢。週二恢復上班以後就出了意外,下午 12:30 左右開始無法連接網路橋牌主站,只好先將 webm.myvnc.com 暫時指向本部落格。晚上查看時發現似乎手機有問題,手動撥接也無法接通,重啟之後才恢復正常。幸好到目前都還沒有再發生同樣的問題...

2008/07/24

Internet 簡史

1837年:經過 18 世紀歐洲科學家們 (庫倫 C.A.Coulomb, 伏特 Alessandro.Voult 等) 對於電的各種特性的發現,英國的 Charles Wheastone 與 William Cooke 和美國的摩斯 (Samuel Morse) 幾乎同時發明電報並分別取得該國的專利。電報是最早利用電的特性進行通信的方法,英國在 1839 年最早使用於鐵路車站之間的通訊用途。

1856年:大西洋電報公司 (Atlantic Telegraph Company) 成立,並於次年開始建造並鋪設第一條橫跨大西洋的電纜。不過經過五天鋪了 380 英哩之後電纜斷裂而告失敗。接下來又經過三次失敗之後,第五次終於在 1858 年鋪設成功,可惜通訊只維持了三個禮拜,最後由於電壓太高造成電纜受損無法通訊。鋪設跨洋電纜的努力直到 1866 年才終於成功。原來一封信需要十天的郵輪傳遞,現在只需要幾分鐘就可透過電報傳到對岸。

1876年:美國的蘇格蘭移民貝爾 (Alexander Graham Bell) 發明電話,這原本是眾所週知的事。不過
美國國會在 2002 年宣布發明電話的人應該是另一位義大利移民梅烏奇 (Antonio Meucci)。梅烏奇於 1850 年移民紐約,並於 1855 年發明電話、1860 年公開展示,但因為沒有錢將發明商品化,甚至連維持專利的錢都沒有。1871~74 年間梅烏奇曾向西聯電報公司展示他的發明,事後卻沒有任何回應。反而是與梅烏奇共用一個實驗室的貝爾於 1876 年申請專利獲准成為電話的發明人,並於 1877 年成立有名的貝爾電話公司。

1957年:前蘇聯成功發射第一顆人造衛星 Sputnik,當時的美國艾森豪總統 (Eisenhower) 立即下令設立 NASA (National Aeronautics and Space Administration) 和 ARPA (Advanced Research Projects Agency) 兩個機構。NASA 著重於航太技術,而 ARPA 的目標則是為了預防遭受前蘇聯核武攻擊,先期發展可能需要的科技。

1958年:貝爾實驗室 (Bell Labs) 開始推廣 MODEM 作為商業用途。MODEM 的作用是將數位訊號轉為類比訊號以便透過電話線傳輸,這種技術早已應用於遠端操控電動打字機,但速度不高於 150 bps。美國軍方為了透過電話系統傳送雷達影像,委請貝爾實驗室 (Bell Labs) 研究編碼技術以提高傳輸速度。

1960年:Paul Baran 首創封包數據交換 (Packet-switching) 的概念。當時電話系統還是採用電路交換 (Circuit-switching) 的方式,當兩端要通話時必須要佔用一條經過許多交換機的線路,利用這種方式來傳送數據太浪費網路資源。於是 Paul Baran 提出將數據資料拆成一個一個的小封包在網路上傳遞,以提高頻寬的使用效率,避免壅塞。由於當時美國與前蘇聯冷戰的背景因素,Paul Baran 同時提出了分散式網路 (Distributed Networking) 的概念,由於電話系統屬於集中式網路,敵人若打擊中央機房即可能癱瘓利用電話網路的指揮系統,於是 Paul Baran 開始思考一個分散式的網路應該要可以自動繞過損壞的節點並維持完整的功能。

未完待續...

2008/07/23

3.5G 架站日誌

以下重點節錄自 3.5G 架站日誌

2008/07/21 早上將備用主機資料重新倒回架站主機,重新設定好大約已經是十點半左右了。之後的這一天基本上連線都算穩定,一直到晚上九點半左右發現藍芽網路連線彈出斷線的訊息,藍芽撥接都是成功的,但是對外交通非常困難...重新連線也無濟於事,就這樣一直試到十一點突然就好了,而且整夜沒有斷過,所以很有理由懷疑是中華電信網路端的問題...

2008/07/22 早上原本正常連線,但從九點到十點半又是一樣的情形,可撥接但網路基本上是不通的...中華電信 3.5G 上網應該是品質最好的,而且只要自己將 APN 設為 interner 就可以取得 Public IP 架站。之前也有試過台哥大跟遠傳的 3.5G 上網,遠傳無法透過更改 APN 架站,但是打電話去跟客服威脅利誘,她們可以幫你設定取得 Public IP;台哥大則是完全不理你...

2008/07/22 感覺還不錯,白天連線順暢,晚上到了八點半左右又開始不穩定,這次採取的措施是讓備用主機上場,約九點左右資料轉移完成,備用主機一上線就得到穩定的連線品質,這使人想到是否藍芽連線本身的品質也是一個不穩定的因素。這次備用機上線,除了電力模式的設定,也調整了分頁檔的大小,估計 07/19 發生 Tomcat 中止服務的情形跟可用記憶體不夠有關。

手機方面表現倒是令人讚賞,HTC 的燒機應該是有做得比 ASxS 確實一些,這台手機幾乎已經連續四天以上 24Hr 連線上網,除了網路端的問題外,沒有出現其他異常。Windows Mobile 手機這麼穩真是出人意料!

2008/07/22

比爾蓋茲與BBO

上回轉錄比爾閉關的時程表,好像沒有說到重點...您知道比爾上的網路橋牌是哪個嗎?如果我早知道 MSN Gaming Zone 有橋牌區就不會問這個問題了...

MSN Gaming Zone 開始於 1996 年,大家可能不太記得有 Windows 家族有 Windows Me 這個版本了,這個系統有點短命,但他是第一個內建 Internet Gaming Zone 的作業系統,也就是 MSN Gaming Zone 的前身。MSN 的橋牌支援複式橋賽,據說由加拿大橋牌高手兼電腦專家 Fred Gitelman 坐鎮。Fred 何許人?BBI (Bridge Base Inc.) 的老闆,也就是 BBO (Bridge Base Online) 的創始人也!更多介紹請看他在維基百科的 條目

有了 Fred 老闆的加持,值得您冒著被比爾遇到的危險,前去 MSN Gaming Zone 看看人家怎麼打網路橋牌!

2008/07/21

3.5G 架站日誌

各位橋友可能發現主站網路橋牌及部落格的連線速度變慢了,其實是因為不得已的因素,必須將已經穩定服務一年多的固接網路暫停,並暫時以 3.5G 網路架站。在先此向各位橋友說聲抱歉,並請各位多多包涵,弟會盡力維護並將網路橋社經常保持在正常服務的狀態!

關於維護的細節請參見 3.5G 架站日誌

於此同時,您仍可以使用 webm.myvnc.com 連線到主站,加入並參與橋局,若有任何問題敬請回覆給站長,謝謝!

比爾蓋茲與網路橋牌

有聽過比爾蓋茲的『自閉』行為嗎?我們才懶得分析比爾的人格特質,只是對其閉關時從事的網路橋牌活動有興趣...

傳說比爾每年都要『閉關』兩週,而且每次閉關之後都有驚人之舉。對於大企業的大頭來說,能夠拋開公司所有煩人的瑣事 (當然有些是可以賺錢的瑣事...),當然有可能想到一些平時沒注意到的問題,但要說每次都有開創性的成果,可能是有點狗腿吧!看一下比爾的『閉關時程表』:

- 閉關前的準備:微軟各級員工都可以投稿,並由比爾的技術助理挑選出值得一看的報告,讓比爾帶進去閉關期間閱讀。
- 閉關前一天:比爾搭乘直昇機來到閉關的水上別墅。
- 閉關第一天:從躺在床上開始瀏覽報告,直接略過早餐,午餐跟晚餐也是邊吃邊看報告,並將重點直接摘要在封面上。
- 第二天:繼續閱讀報告,並玩五分鐘的網路橋牌作為休息。天才大老闆的時間真是寶貴,不知五分鐘能玩一牌嗎?
- 第三天:除了繼續閱讀和思考之外,出去到湖邊散步半個小時。
- 第四天:...
- ...
- 第七天:...
- 第八天:結束閉關回到工作崗位,過去一周閱讀了 100 份報告,發了 100 封信給員工。接下來的幾週不外乎連串的會議,討論閉關期間的種種想法。

2008/07/18

BBO, Bridge Base Online

轉載自 網路橋社

說到網路橋牌,不能不提一下 BBO (Bridge Base Online) 這款網路遊戲。

同樣是網路遊戲,BBO 跟戲谷或其他含有綜合棋牌類的線上遊戲有什麼差別呢?我們比較的不是華麗的介面或者虛浮的人氣,因為畫面做得再逼真漂亮,如果同桌的都是不懂基本規則跟禮貌的玩家,玩起來可是會一肚子怨氣呢!BBO 的優點是專業,它是一個專門打橋牌的系統,雖然不可避免會有新手或橋品不佳的橋友在線上,但是遇到真正同好的機率比較高 (...這並不表示吵架的機會比較少)。

除了是專門的網路橋牌系統之外,BBO 也支援轉播功能(也就是觀戰功能...),這別人家也有,但是正式的比賽會以 BBO 為轉播站,可見其在網路橋牌界的知名度與地位!

P.S. 百慕達盃 (Bermuda Bowl) 是橋牌比賽的最高殿堂,百慕達盃冠軍更是橋手們夢寐以求的。我國選手在1969、1970 年曾連續奪得亞軍 (參見 歷年戰績表)。

BBO 的下載與安裝請參考 misscuty 圖文並茂的 專文 說明。

網球名將貝克轉戰網路橋牌

轉載自 網路橋社

曾拿過三屆溫布頓冠軍的德國網球名將貝克 (Boris Becker) 已經與一家網路橋牌公司簽下贊助合約,他說:「去年起,我開始密集打起橋牌。」

一九九九年從網球場退休的貝克說:「吸引我打橋牌的是心理學:對手推敲我的思維,而我也在猜他們的想法。」

貝克說,在ATP 巡迴賽,特別是溫布頓網賽,常會遇到下雨而暫停,他學會打牌消磨時間。這位德國重砲手表示,他想召集一些前網壇球星也來打職業橋牌賽。他說:「我很相知道像阿格西、山普拉斯、馬克安諾、艾柏格、蘭道或康諾斯,在牌桌上是否依舊這麼沈著。」

貝克希望能參加四月在摩納哥首都蒙地卡羅舉行的歐洲橋牌總決賽,屆時會有八百位職業選手參與盛會。

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以上是 2008/03 的舊聞,本來想找一下文中所說的網路橋牌是哪個網站,奇怪的是拜 Google 大神半天也找不到任何相關的英文報導,難道是中文網站捏造出來的嗎?

德國網球好手貝克在 1985/07/07 成為溫布敦有史以來最年輕的男單冠軍得主,更厲害的是,他是史上唯一以非種子球員奪冠的選手,也是唯一奪冠的德國選手。

貝克的父親是一位建築師,在他的家鄉建造了一個網球俱樂部 Blau-Weiss Tennisklub,這也是貝克學會打網球的地方。貝克從八歲開始參加網球比賽,12 歲開始全心打球。1985, 1986, 1989 贏得溫布敦男單冠軍,其他的大滿貫冠軍包括 1989 的美國公開賽、1991, 1996 的澳洲公開賽。1999 年從職業網壇退休。

以上摘譯自大英百科網站,如有錯譯敬請包涵!

2008/07/17

大屯山系

2008/07/15

意外的訪客

網路橋社 http://webm.myvnc.com 目前的新站是架構於 Snipsnap 項目之上,這套系統的特色是融合了 wiki 跟 blog 的形式,可惜原作者 (德國 Fraunhofer 研究機構下的 FIRST 部門) 已經停止該項目的開發,幸好他是一個開源項目,還可以自行修改/新增功能...

這個新系統有些有趣的行為,例如他會認得 Google 跟 Yahoo 的自動爬文程式 (一般稱 robot 或 spider),並顯示於線上使用者列表中。由於橋社的程式是由 snipsnap 系統得知目前登入的用戶,所以造成了橋社 積分排名 裡面也多了兩位玩家 Googlebot 與 Slurp ,我們可以從兩位的 網站積分 知道兩隻不同程式來訪的頻率, Googlebot 是每天都會來 (甚至一天來好幾次), Slurp 則是兩三天才來一次。 Slurp 甚至會自動 加入 橋室!這樣將使新註冊的用戶沒有太多的座位可加入,昨晚發現了之後緊急修改了一下橋社的程式,才暫時避免了這樣的問題。

關於網路橋牌

學生時代閒暇時刻常與好友躲在樹下打橋牌,隨著年歲漸長,朋友相聚的機會也少了,閒下來玩橋牌的心情也遠了。

曾經有空的時候,也上過類似戲谷的網站想要找人交誼一下,不過連一牌也沒敢嘗試。除了害怕牌技不佳遭人唾棄之外,跟陌生人同桌打橋牌這件事本身其實還是挺令人畏懼的,深怕不懂規矩犯了眾怒,說不定出牌稍微思考一下就會惹來非議。

如果是已經相熟的朋友,能夠同時在線打幾牌必定相當愜意,不過要跨出第一步似乎不是那麼簡單。相比之下,網路橋社 http://webm.myvnc.com 比較像是前一篇提到的 Play By eMail (PBeM) 方式,或者算是比較早期的基於 Web 的線上遊戲。沒有華麗的介面,簡單而專注於橋戲本身。

另一個好處是不用記牌,因為玩家可以同時加入許多間橋室,且每一牌都可能會花上許多時間等玩家輪流叫牌/出牌,所以我們幫您把叫牌與出牌的紀錄都保留起來了。剩下的就請您發揮超凡的計算或推理能力吧!

Play By eMail

大約在十年以前,有一小段時間曾經迷戀於 Play By eMail (PBeM) 類型的遊戲。Play By eMail 顧名思義就是利用 eMail 來玩遊戲,現代人可能會覺得那太落伍了。的確,隨著寬頻網路的普及和 3D 繪圖科技的進步,現今的網路遊戲不管在聲光娛樂的效果上,或與同伴線上同甘共苦的樂趣上,都不是十多年前的遊戲可以相比。然而透過 eMail 來玩遊戲這回事卻仍有其無法替代的特性。

以筆者以前常玩的 PBeM 圍棋來說,偶爾從 eMail 信箱裡收到一盤棋,回想前幾天甚至幾個禮拜以前落那一子時心裡是什麼盤算,那種『手談』的感覺相當接近於收到一封朋友的回信。又如食物鏈 (Food Chain) 遊戲,親手創造一類新的物種,丟進叢林裡然後每天從信箱裡得到他們生存或繁衍的消息,那種感動差可比擬收到留學兒子從遠方捎來的信箴。

如今 eMail 這種溝通媒介已經普及到幾乎從 1 歲到 100 歲的人都不能沒有,PBeM 的遊戲型態卻已經少人聞問。您可以想像他的前身 PBM (Play By Mail) 玩起來是怎樣的感覺? 想看看嗎? 請見-- http://www.pbm.com

2008/07/08

Welcome

歡迎所有的新朋友、老朋友來到網路橋社的部落格 (備站),竭誠歡迎您在此留下您的寶貴意見!

若欲加入橋局,請您跳轉到主站 http://webm.myvnc.com 註冊、登入!

我們的網站以線上(或離線)玩橋牌為主,有橋室列表和積分排名等功能,歡迎您從主站的『橋室列表』點選進入!本站另備有交誼廳,我們剛從原本的討論群組形式改為現在您所看到的 Wiki+部落格,如果您有任何意見或建議,只要點選主站的『發表於部落格』即可寫下您的意見!

網路橋社 線上說明

請至網路橋社 http://webm.myvnc.com 註冊即可加入牌局!

橋牌 (Bridge) 又稱為合約橋牌 (Contract Bridge),起源於英國,講究同組兩人相互間的合作默契。橋牌遊戲集合機率、推理等技術方法,並要求高度的團隊合作,也是國際間一種正式的競技比賽。橋牌遊戲中一副牌有52張標準牌組,牌局開始時先將牌平均分給東、西、南、北四家,每位各有13張。東西方和南北方各成一對,經過叫牌的過程決定莊家 (Declarer) 及合約 (Contract),然後莊家的隊友夢家 (Dummy) 將牌攤開,由莊家與兩位防家完成牌局,贏的一方得到成約或倒約的分數。

橋牌叫牌制度

當一副牌發下來,每個人只能看到自己的牌,必須經由事先與同伴作好的約定才能叫到好合約,這種約定稱「叫牌制度」。制度是公開的,對方有疑問可以向叫牌者的同伴詢問叫品的意義。叫牌的過程必須合乎橋規,不能有不道德的行為。叫牌制度必須經有關單位核准才能使用, 目前使用的有自然制、精準制(國人魏重慶發明的聞名制度)、藍梅制和迫叫派司制等數十種。
叫牌時依順時鐘方向由發牌者先叫,可叫四種花色或無王 (no-trump,NT),也可派司 (pass) 不叫;如果有把握可以擊垮敵方合約或迫使同伴叫牌,可叫賭倍 (double);如果認為可完成敵方賭倍的合約或要求同伴逃到較好的合約,則可以再叫賭倍 (Redouble)。賭倍及再賭倍只能對敵方叫牌時為之。

花色等級是梅花最低,其他依次則是方塊、紅心、黑桃和無王。叫牌可由一線叫起 (如1黑桃、1紅心、1方塊、1梅花或一無王),基數是六,叫一線表示要吃七墩 (tricks) 才算完成合約;最高可叫到七線,要十三磴全吃才算完成合約。花色等級較高者可在同一線位叫出,等級較低者則必須於高一線位叫出,例如若有人叫1 紅心,你可以叫1黑桃或1NT,但要叫梅花和方塊則必須要叫2梅花或2方塊。

在最後叫牌、賭倍或再賭倍後,經三家 pass,叫牌階段即告結束,最後一個花色或無王叫品就成為合約,該一花色即成為王牌,是為王牌合約,無王合約表示沒有王牌。

橋牌基本玩法

最後一個叫花色或無王的一方搶到合約,由先叫該一花色或無王叫品者做莊主來主打,是為「莊家」,莊家的左手防家必須首先引牌,之後莊家的同伴將牌攤開來,是為「夢家」,其後夢家的牌是由莊家負責處理。

出牌時,每一輪四家皆跟出後稱為「一墩」,一副牌共有 13 墩。每一輪由具有引牌權的人決定出任一種花色,每一墩則由四家中出最大張牌的人贏吃並獲繼續引牌權 (王牌合約時,該門缺門則可用王牌贏吃)。

每場遊戲最後統計莊家那一組所有吃進來的磴,確定莊家組是否達成合約所要求的磴數。如果達成合約,由莊家組獲勝,否則就是對家組獲勝。

同樣的一手牌,要由其他個人、對 (pair) 或隊 (依比賽方式而別) 重打,然後比較何者表現最好,這就是合約橋牌目前所通行的方式 - 複式橋牌。

橋牌專有名詞

  • 合約 (Contract) :莊家組在遊戲中獲勝的條件。
  • 線位 (Odd Trick):達成合約所需要吃的墩數為線位+6。
  • 王牌 (Trump):在遊戲中比其他花色的牌都還大。
  • 派司 (Pass):當你叫牌時,如果這次不想叫,便可以叫派司。
  • 賭倍 (Double):當你認為敵方所叫的合約不能作成時 (無法吃到承諾的墩數) ,便加以賭倍,以便在對方真的無法作成合約時,你可以得到額外的分數。
  • 再賭倍 (Re-Double):當對方賭倍你的合約時,你還是認為你的合約可以作成,便叫出再賭倍,以便在合約真的作成時,你也可以得到額外的分數。
  • 莊家 (Declarer):合約決定後,叫到合約的小組中先叫過合約花色 (或無王) 者。
  • 夢家 (Dummy):莊家的對家。
  • 墩 (Trick):一回合吃的牌(四張)。
  • 身價 (Vulnerable):有身價時可在計算分數時得到額外的分數。
橋牌簡史

  • 橋牌的前身是惠斯特 (Whist),十六世紀時即流行於歐洲,西元1742年第一本惠斯特書籍問世,更增加此種牌戲的推廣。
  • 橋牌相傳起源於俄羅斯或土耳其,在1890年代初期即已傳入英國和美國,在這以前,橋牌發展得相當緩慢。
  • 1904年,由於增加了源自印度 (一說為英國) 的競叫原則,而產生了競叫 (auction) 橋牌。
  • 1927年在法國發展出「天花板橋戲」(plafond),結束了競叫橋牌時代。
  • 1925年,美國的馮德比 (Vanderbilt Harold Stirling) 在「芬蘭號」郵輪上發明了合約橋牌。
  • 1929年,克卜生 (Culbertson,Ely) 創立世界橋藝雜誌,使合約橋牌的規則更為完整和發展。
  • 1935年首度世界錦標賽於紐約舉950年百慕達世界杯開始舉行。
  • 1958年世界橋藝協會成立,四年一度的奧林匹亞橋賽960 年開始舉行。

華倫巴菲特與橋牌

轉載自 網路橋社主站 http://webm.myvnc.com

巴菲特是大家所熟知的投資家,但很多人可能還不知道他是一個十分優秀的橋牌玩家。巴菲特的邏輯思考能力與專注程度都接近世界級橋手的水準。

巴菲特提到他對橋牌的興趣時說,如果能夠有三個牌友作陪,即使是被關在牢房裡也無所謂。
當談到橋牌給他投資帶來的一些啟示時說:你必須仔細分析所有的事件,並立刻就所有可得的資訊作出判斷。當有新的資訊證明你原有的想法是錯的,你也要能學會放得下。對於新的事件你必須儘可能保持開放的態度,密切和同伴的合作,尤其是在當防家的時候。

對巴菲特來說,投資和打橋牌一樣,都是有趣的智力遊戲。 這兩項活動都需要興趣、熱情和專注;需要審度時勢,需要精確的計算,更需要學會放下和拒絕誘惑,需要學會與同伴的合作與默契。智商高的人不一定能成為大師,只有智商加上專注,才有可能成為大師。一個朝三暮四,經不起誘惑的投資者永遠不會獲得財富的成功。

比爾蓋茲與華倫巴菲特

微軟比爾蓋茲說︰「以投資智慧聞名的巴菲特是我的好朋友,一直以來我都想如何教他使用電腦,我甚至跟他說只要他願意,我可以飛到他那裏去教他基本的入門,直到有一天他發現可以透過電腦連線與世界各地的橋牌愛好者一起打牌,情況才略有改觀。」

橋牌與投資交易相似的特性

轉載自 網路橋社 http://webm.myvnc.com

投資人對於投資交易這件事情的理解,不管是從技術面(交易實務或技術分析方面)來說,或從心理面(投資交易本身的性質、市場上其他交易者的心態與行為)來說,都不可避免的需要透過反覆的親身實踐去體驗、去了解。技術與心理兩方面的成熟,是一種相互促進、往復循環的必經歷程。

投資交易本身,是所有市場上的交易者在財力、智力與意志力的競爭。對於初入市場的新鮮人來說,這聽起來像是一場賭局,但除了機率的特性之外,事實上投資交易有其系統性。
以其機率特性來說,投資交易要求交易者在一定時間內精確根據市場的現況與其他交易者可能採取的行為評估成功與失敗的機率。橋牌遊戲也具有如此的特性,雖然在橋局中各種情況出現的可能性似乎比較接近有限的排列組合,但橋牌遊戲對於反應時間的要求則是比較嚴苛。在市場上若您覺得不是很確定時,可以選擇不進場;在橋局中其他玩家可能能沒辦法等您太久,除非您是在網路橋社,這是離線方式玩牌的好處。